E0 : planter, récolter, manger
Découvre les cultures, les Coins et la nourriture. La Maison est disponible au départ. Apprends à récupérer de la stamina avec un repas et prépare les ressources demandées pour l’extension suivante.
E1 : le bois et les outils
L’Atelier se débloque gratuitement à E1. Il sert à fabriquer les outils. Découvre les haches et la récolte du bois, puis garde les matériaux utiles pour la suite.
E2 : de nouveaux matériaux et la construction
La progression introduit la pierre et les outils adaptés. Le chantier de construction arrive gratuitement à E2. Les outils restent dans l’Atelier ; les bâtiments et décorations suivent leur parcours de construction et de placement.
E3 : diversifier la production
Le Moulin ouvre la production de farine et de nourriture animale. Les animaux créent d’autres productions à utiliser. Commence à relier cultures, transformation et élevage.
E4 : la Cuisine de ferme
La Cuisine apporte de nouvelles recettes, dont le pain rustique. Tes productions précédentes trouvent de nouveaux usages. Choisis ce que tu conserves, transformes ou utilises pour agir.
E5 : organiser une ferme plus complète
Le Grenier rejoint les bâtiments disponibles. Tu peux aussi construire et placer du mobilier ou des décorations. Ta ferme devient un ensemble de productions et de projets à organiser.
E6 ouvre la profondeur du jeu et E7 poursuit avec la laine et le textile : consulte la roadmap pour la suite.
